BRANDED CONTENT · MEDIA IDEAS · ENTERTAINMENTMAGISTRAL2026

MARCAS QUE ENTRAN EN LA CONVERSACIÓN

ESTRATEGIA CREATIVA - VÍA BAGAN CONTENT

Marcas que entran en la conversación

CLIENTE

Magistral

ROL

Estrategia Creativa - vía Bagan Content

AÑO

2026

CATEGORÍA

Branded Content · Media Ideas · Entertainment

EL BRIEF

Desde Bagan, el desafío era desarrollar propuestas para integrar Magistral en el ecosistema de Blender, encontrando oportunidades de contenido que respetaran el lenguaje de cada programa. Al mismo tiempo, era necesario diferenciar el rol de Magistral como marca madre y Droppy como línea de producto, construyendo territorios de comunicación propios para cada una.

EL INSIGHT

LAS MEJORES INTEGRACIONES NO INTERRUMPEN LA CONVERSACIÓN: ENTRAN EN ELLA. CADA PROGRAMA YA TIENE UNA AUDIENCIA, UN CÓDIGO Y UNA FORMA DE CONTAR HISTORIAS. LA MARCA DEBÍA ENCONTRAR SU LUGAR DENTRO DE ESE UNIVERSO, ENTENDIENDO CUÁNDO HABLAR DESDE EL PROPÓSITO DE MAGISTRAL Y CUÁNDO HACERLO DESDE EL BENEFICIO CONCRETO DE DROPPY.

LA IDEA

MARCAS QUE ENTRAN EN LA CONVERSACIÓN. EN LUGAR DE PENSAR PNTS AISLADOS, DESARROLLAMOS IDEAS NACIDAS DESDE EL ADN DE CADA PROGRAMA. CADA PROPUESTA RESPONDÍA A UNA PREGUNTA SIMPLE: ¿QUÉ PUEDE APORTAR LA MARCA A ESTA CONVERSACIÓN? ASÍ CONSTRUIMOS UN BANCO DE CONCEPTOS E INTEGRACIONES DIFERENCIANDO ESTRATÉGICAMENTE LOS TERRITORIOS DE MAGISTRAL Y DROPPY, ADAPTANDO CADA ACCIÓN AL TONO, LA AUDIENCIA Y LA DINÁMICA DE LOS DISTINTOS CONTENIDOS DE BLENDER.

LA EJECUCIÓN

Marcas que entran en la conversación — 1
Marcas que entran en la conversación — 2
Marcas que entran en la conversación — 3
Marcas que entran en la conversación — 4
Marcas que entran en la conversación — 5
Marcas que entran en la conversación — 6

MATERIAL

Pnt Blender at Night - BAN

Pnt Hay Algo Ahí - HAA

Pnt Blender at Night - BAN

Pnt Blender at Night - BAN

Pnt Hay Algo Ahí - HAA

Pnt Hay Algo Ahí - HAA

RESULTADOS

01

4 activaciones desarrolladas +1,16 M impresiones +262 K views +165 K usuarios únicos alcanzados

SIGUIENTE PROYECTO